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Qué pensamientos dementes
deben estar detrás de esos ojos.

Wendy

Los Beefalos son criaturas neutrales encontrados en las sabanas. Cuando se ataca a un Beefalo, todos los demás Beefalos cercanos se volverán hostiles y defenderán al que fue atacado. Un Beefalo ejerce un daño de 34 puntos por cada golpe. Soltaran tres Lanas de Beefalo, cuatro Carnes, y un Cuerno de Beefalo el 33% de las veces que mueren, y dejaran caer lana incluso si han sido afeitados ya. Son considerados criaturas inocentes, y matar uno añade 4 puntos al índice de maldad del jugador, lo cual puede causar que Krampus aparezca. 

Los Beefalos pueden ser afeitados con una navaja mientras duermen, para obtener tres unidades de lana de beefalo. Recuperarán su pelaje después de haber pasado un par de días y podrán ser afeitados nuevamente. Siempre y cuando no haya en los alrededores, los Beefalos soltarán estiércol (aún mientras duermen), el cual se usa para fertilizar plantas y granjas.

Periódicamente, los Beefalo entrarán en celo y darán a luz a sus crías. Durante esa fase, los Beefalo se convertirán en criaturas agresivas y atacarán al jugador automáticamente, mientras éste esté cerca de la manada. En el periodo de reproducción, los Beefalo en celo tendrán un color rojo característico en su trasero, indicando que no deben ser molestados.

Las manadas de Beefalo tienen un movimiento coordinado. Intentan mantenerse juntos y no viajar hacia otros biomas. Cuando cae la tarde, todos los Beefalos se agruparán para pasar la noche juntos. Las manadas se regeneran durante la temporada de apareamiento fuera de la pantalla. Para ser congelados, los Beefalos requieren tres golpes del Cetro de hielo.


Beefalo bebé.png Beefalo bebé

El Beefalo bebé es la descendencia de Beefalo. Un Beefalo bebé se convierte en un Beefalo niño, luego en un Beefalo joven y finalmente un Beefalo adulto. Cada etapa dura de 3 a 5 días. Los Beefalos bebés no siguen al jugador, aún si éste utiliza el Cuerno de Beefalo, y no pueden ser congelados con el Cetro de Hielo. Matar a un Beefalo bebé incrementa 6 puntos al nivel de maldad del jugador. Los Beefalos bebés se van a dormir cuando cae la noche, al igual que sus padres.

Los Beefalos bebés siguen a sus padres adónde éstos vayan, no pueden atacar y huyen del jugador si éste se acerca demasiado. Si uno de sus padres es asesinado, el bebé seguirá caminando hacia el lugar dónde su padre murió; aún si se le persigue lejos del lugar, caminará lentamente hasta encontrarlo. Si un bebé Beefalo se convierte en adulto, dejará de buscar a sus padres y comenzará a deambular por el mundo. Ya que el Beefalo bebé huye del jugador cuando éste se aproxima, se les puede "perseguir" hasta un corral hecho por el jugador y no serán capaces de romper las paredes. Este método puede usarse para mantener a los Beefalos en una posición específica y facilitar la obtención de recursos.

Lanza.png Combate

Cuando el jugador ataca a un Beefalo, todos los Beefalos que se encuentren en los alrededores se volverán agresivos. Sin embargo, los Beefalos que no fueron atacados, perderán rápidamente el interés en el jugador, mientras que el que sí fue atacado, perseguirá al jugador por más tiempo. Los Beefalos son más rápidos que el jugador, pero deben detenerse un momento para atacar, y su ataque no es instantáneo. Esto significa que si el jugador mantiene el paso, evitará el golpe. Y continuará alejando al Beefalo de la manada.

Los Beefalos atacan lentamente, con cuatro segundos entre ataque y ataque. Si el jugador es perseguido por monstruos y tiene cerca una manada de Beefalos, es posible llevar al monstruo a la manada. Puede que se ataquen entre sí, permitiendo al jugador escapar del peligro.

De igual forma, el jugador puede esperar a que caiga la noche, cuando los Beefalos duermen, y plantar un círculo de árboles alrededor de la manada. Al construir una fogata junto a los árboles y alimentar el fuego, los árboles se prenderán en llamas. Algunos de los Beefalos morirán gracias al fuego, pero la carne permanecerá intacta. La ventaja de utilizar este método es que es relativamente fácil de llevar a cabo. Además, los árboles quemados pueden talarse para conseguir carbón. Sin embargo, hay que aclarar que este método quemará la lana, así que debe usarse cuando se busca conseguir solamente la carne.

Otro método: En la noche, mientras duermen, el jugador puede utilizar una navaja para afeitarlos y luego prenderla en llamas con una antorcha. El fuego dañará a los Beefalos y facilitará el combate.

Si a un Beefalo se le dispara con un dardo somnífero, reaccionará como si hubiese sido atacado con cualquier otra arma. Sin embargo, como el dardo ocasiona 0 de daño de ataque, los otros Beefalos no atacarán. El jugador podrá entonces llevar al Beefalo lejos de la manada y matarlo. Esta estrategia también funciona con el Cetro de hielo, y como tiene 20 usos y es relativamente fácil de fabricar, es una manera muy efectiva de obtener carne y pelaje de Beefalo.

Arma Red de insectos.pngCaña de pescar.png Lucy el hacha.png Pala.png Horca.png Martillo.pngAntorcha.pngParaguas.pngBastón.png Encendedor de Willow.png Hacha.png Pico.png Boomerang.png Hachapico.png Lanza.png Bate de murciélago.png Bate de jamón.png Lucero del alba.png Baba de babortuga.pngPico de tentáculo.pngLanza de batalla.png Macana de thulecita.png Trampa de dientes.png Espada oscura.png Dardo de fuego.pngCetro de fuego.png Cerbatana.png Pólvora.png Campana antigua.png
No. de golpes
Beefalo.png
118 37 30 19 17 15 12 9 - 17 7 or 12 10 9 9 8 5 5 3 1
No. de golpes
Beefalo bebé.png
71 23 18 12 10 9 8 6-11 5 or 7 6 6 5 5 6 3 2 1

Manadas

Los Beefalos se agrupan en manadas. Una manada de Beefalos puede tener un tamaño máximo de 12 miembros. Cualquier manada que se encuentre en su tamaño máximo no será capaz de generar ningún bebé Beefalo, aunque aún tendrán una temporada de apareamiento (o estarán "en celo") como siempre.

Las manadas de Beefalos no se mantienen fijas durante todo el juego: Una manada grande puede dividirse en dos manadas pequeñas, y las manadas pequeñas pueden unirse en una grande. Este "cálculo de manadas" ocurre en intervalos regulares a lo largo del juego (cada cinco segundos aproximadamente).

Si un posible miembro de la manada no es parte de ella, éste creará la suya propia (consigo mismo como el único miembro), e intentará traer a los Beefalos cercanos a su manada.

Una manada con menos de cuatro miembros puede unirse con otra manada, siempre y cuando la manada resultante no exceda los 12 miembros. A pesar de que no es posible predecirlo con certeza, parece ser que el que existan manadas grandes en una misma área, incrementa la posibilidad de que múltiples manadas se formen (en lugares donde sólo existía una manada).

Todas las manadas tienen un "hogar", el cual es el lugar en dónde la manada fue formada. Los Beefalos siempre intentarán regresar a su "hogar" (por ejemplo, luego de un combate o cuando se usa el Cuerno de Beefalo), y no se alejarán mucho de su hogar mientras deambulan por ahí (es por esto que los Beefalos a menudo parecen quedarse en un sólo Bioma, o en un área dentro de dicho Bioma, con algunos variaciones). Los cálculos de manadas subsecuentes que resulten en una nueva manada, resultarán en un nuevo "hogar" para todos los Beefalos de dicha manada.

Además, las manadas sólo se forman dentro de un cierto rango; por esta razón es posible que el jugador lleve a algunos Beefalos lejos de su manada con un Cuerno de Beefalo. Si están lo suficientemente lejos de su manada original luego de que los efectos del cuerno desaparezcan, primero intentarán reunirse con su manada; luego de un tiempo (durante el cálculo de manadas), es posible que formen su propia manada, la cual tendrá un nuevo "hogar" en un lugar nuevo.

Temporada de apareamiento

Durante la temporada de apareamiento, los Beefalos del mundo cambiarán. Sus traseros se volverán rojos, y en lugar de sorprenderse, atacarán instantáneamente al jugador cuando este se acerca lo suficiente (alrededor de dos arbustos de bayas de distancia). De igual forma, serán agresivos hacia otras criaturas, incluyendo a Chester.

Durante la temporada de apareamiento, los Beefalos atacados dejarán de perseguir al jugador más rápido que un Beefalo normal.

Unos días después, todos los Beefalos dejarán de ser agresivos; es ahí cuando aparecerán los bebés Beefalos.

Todos los miembros de la manada estarán en el mismo estado de celo al mismo tiempo ("en celo" o "no en celo"); sin embargo, cada manada de Beefalo puede estar en una etapa diferente de "celo". Si hay múltiples Beefalos en la misma área con diferentes estados de celo, entonces esto indica que de hecho hay dos manadas en la misma área. Sin embargo, puede haber miembros de la misma manada que no estén en celo si alcanzaron la adultez después que comenzara la temporada de apareamiento. Estos miembros "atrasados", entrarán en celo durante la siguiente temporada de apareamiento, en lugar de comenzar la suya propia.

En el DLC: Reign of Giants, los Beefalos estarán en celo durante la Primavera. Esto quiere decir que, cuando un bebé Beefalo aparezca, los Beefalos harán que aparezca otro. Es posible ver dos Beefalos bebés al mismo tiempo durante esta estación, o incluso tres si la manada ya estaba en celo desde antes que la primavera comenzara. Si la primavera es la estación en la que comienza el juego, los Beefalos entrarán en celo unos cuantos días después, en lugar del Día 1.

Utilizar un Sombrero de Beefalo asegurará que el jugador no sea atacado por Beefalos en celo. El jugador puede entonces caminar en medio de las manadas sin problema, en vez de perder tiempo evitándolas. También es útil para recoger objetos que estén cerca de la manada, ya que atacan todo lo que se acerque y los animales pequeños no soportan un pelea contra ellos. Además, los Beefalos en celo a menudo atacarán a los Cerdos, generando grandes cantidades de carne y demás objetos.

Los Beefalos que se encuentren en celo, se despertarán al ser afeitados. Esto hace que obtener su lana sea difícil sin el Sombrero de Beefalo.

DST.png Don't Starve Together

Se ha añadido recientemente a Don't Starve Together, la posibilidad de domesticar y montar Beefalos. Esto se rige por tres estadísticas principales:

  • Domesticación, que es el progreso hacia ganar o perder domesticación.
  • Obediencia, que rige si el Beefalo permite el ensillado
  • Tendencia, que da al Beefalo domesticado diferentes estadísticas.

Los Beefalos pueden ser alimentados con vegetales, ramitas (0.5Salud.png, 9.375 Hambre.png), hierba cortada (1Salud.png, 4.6875 Hambre.png) y Juncos cortados (1Salud.png, 4.6875 Hambre.png). Regeneran 6,9 Salud.png cada 10 segundos (para la regeneración completa se necesitan 3 días ), Y ganan x4 el valor de salud (Salud.png) de los alimentos, pero pierden 300 de sus 375 de hambre (Hambre.png) por día. Ten en cuenta que la domesticación puede ser muy difícil, lleva mucho tiempo, y que el mantenimiento de un Beefalo domesticado no deja casi beneficios, a menos que se utilice como medio de transporte principal.

Domesticación

Cada 10 segundos, si el Beefalo está siendo montado o tiene su hambre por encima de 0, éste gana 0,1% (1/960) de domesticación. De lo contrario, pierde hasta 0,52% (1/192) de domesticación; Cuánto se pierde depende de la última vez que ganó la domesticación, la tasa de pérdida total ocurre después de 10 días; Esto da como resultado una pérdida del 100% de la domesticación en poco menos de 9 días. El cepillado también aumenta la domesticación en un 1,7% (1/60), y puede hacerse una vez al día. Un jugador que ataque a su Beefalo hará que pierda un 30% de domesticación (incluyendo ser azotado con el Látigo) y ser sobrealimentado hará que pierda 1%.

Si la domesticación alcanza el 100%, el Beefalo se considera domesticado (el aspecto de su pelaje cambia), y tendrá una tendencia basada en las condiciones que tenía mientras se domesticaba (véase la sección de tendencias más abajo). Si el número de domesticación disminuye a cero el Beefalo perderá todo su hambre, su estatus domesticado y su tendencia.

La domesticación más rápida posible se puede lograr cepillando un Beefalo todos los días durante 15 días, asegurándose de que su hambre nunca caiga por debajo de cero mientras no se está montando. Sin montar, esto requiere por lo menos 32 ramitas, 64 hierbas cortadas o cañas cortadas, o 300 de hambre de alimentos vegetales normales por día (4 Pasteles de dragón, 8 muffins de mariposa, 12 ratatouille).Una vez domesticado, el nivel de domesticación se puede mantener evitando daños, tratando de incrementar el cepillado y alimentándolo a lo largo del día, así la cantidad de domesticación perdida por pasar hambre se reduce. Sin la necesidad de insistir en la alimentación/cepillado, 2 Pasteles de Dragón y un cepillado por día es suficiente para mantener la domesticación. (1,7% + 0,1% * 24 = 4,1% ganado, y una vez que el hambre vuelva a cero, el 3,3% se perderá en la otra mitad del día).

La cantidad de tiempo que se puede montar antes de que "patee" al jugador está determinado por la cantidad de domesticación que tiene, de 50 segundos en 0 domesticación a 800 segundos (1,67 días) en plena domesticación (sin embargo, también hay multiplicadores para esto: Un beefalo que no ha sido totalmente domesticado tiene un multiplicador de 0,3, un Beefalo afeitado tiene un multiplicador de 0,2 y un Beefalo en "celo" tiene un multiplicador de 0,2. Ten en cuenta que el tiempo se restablece cada vez que el jugador monta el Beefalo o lo hace ganar obediencia.

Obediencia

Beefalo Tendencies-0.jpg

Beefalos con diferentes tendencias.

La obediencia decae constantemente a una velocidad de 50% por día, pero se incrementa en 40% al ser cepillado, y 10% cuando se alimenta. Al ser sobrealimentado se reducirá un 30%, hambrientos se reducirá un 100% adicional por día, y ser afeitado o atacado por el jugador lo reducirá al 100%; Ser atacado por otras cosas lo reducirá en un 1%. Sin embargo, los Beefalo totalmente domesticados tienen un valor mínimo de obediencia que depende de su tendencia (ver tendencias abajo).

Transporte

  • Beefalo con emote "sit"
  • Beefalo con emote "dance"
  • Beefalo con emote "angry
  • Beefalo con emote "hi"

Un Beefalo no puede ser ensillado a menos que su obediencia esté por encima del 10%, y se sacudirá dejando caer la silla si cae por debajo del 40%.

La obediencia debe estar por encima del 50% para montar el Beefalo.

Si la obediencia aumenta mientras se está montando en Beefalo, la cantidad de tiempo hasta que "patee" al jugador se restablece. Esto se puede utilizar para mantener una silla de montar de forma indefinida, puesto que un Beefalo totalmente domesticado tiene un contador de tiempo de 1.67 días, con alimentarlo una vez al dia es suficiente para restablecer el contador.

Cuando se monta un Beefalo el jugador puede controlar a la bestia libremente, incluyendo la habilidad de atacar mientras monta. El daño infligido es el mismo que un Beefalo normal haría (34), excepto que mucho más rápido. El uso de la Silla de Guerra aumentará el daño infligido por el Beefalo en +16, y un Beefalo completamente domesticado con una Tendencia "gruñona" causará aún más daño. La mayoría de los ataques realizados hacia el jugador mientras monta irán al Beefalo, indicado con un flash de daño diferente. Sin embargo, algunos enemigos (como el obispo mecánico) todavía pueden atacar al jugador directamente incluso cuando están montados.

Tendencias

La tendencia dominante puede ser identificada por la cara (específicamente la boca y los ojos) del Beefalo. Sin embargo, hasta que el Beefalo es totalmente domesticado, la tendencia no da ningún beneficio (el estado por defecto).

Tendencia Apariencia Daño Velocidad Obediencia

minima

Entrenamiento Notas
Por defecto
DefaultDomesticatedBeefalo.png
34 7 80% Equilibrar otras tendencias Estas son también las estadísticas de beefalo parcialmente domesticado.
Gruñon
OrneryDomesticatedBeefalo.png
50 7 45% Beefalo que toma o recibe daño Con una obediencia mínima del 45%, la obediencia debe mantenerse activamente para poder seguir montando. No pierde la obediencia al tomar daño.
Jinete
RiderDomesticatedBeefalo.png
25 8 95% Montando el beefalo Probablemente la tendencia más útil, si se monta regularmente y se alimentan de unas ramitas al día.
Rechoncho
PudgyDomesticatedBeefalo.png
20 6.5 60% Mantener el hambre por encima del 50%, o sobre alimentandolo. Tiene un aura de cordura de + 6,25 / min.

Placeholder.png Curiosidades

  • A veces, un Beefalo se genera cuando un jugador sale de un agujero de gusano.
  • Un Beefalo en la vida real es un híbrido entre un Bisonte Americano y una Vaca, que fue creado con el fin de incrementar la producción de carne de vaca.
  • El Beefalo en celo atacara al jugador si esta cerca.
  • Atrapar a un Beefalo bebé dentro de un corral, causará que intente llegar con sus padres, pero será incapaz debido a las paredes.
  • Maxwell ha dicho que el Koalefante es un primo lejano del Beefalo. Esto podría explicar las ligeras semejanzas visuales entre ambos.

Oro.pngGalería

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