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Un día completo en el juego dura 8 minutos en tiempo real (dividido en dieciséis segmentos de 30 segundos). Después de este tiempo, el contador de días aumentará. El día consta de 3 fases: Día, Atardecer y Noche.

Día

La fase Día es la más brillante y está representada por los segmentos amarillos del reloj en la esquina superior derecha de la pantalla. La fase del día es generalmente la fase más segura del día y también el tiempo cuando la mayoría de los animales son activos. Las arañas duermen durante el día, y los cerdos vagan fuera de sus casas. Los tritones son menos comunes durante la fase de día, y esta es la única hora que las setas rojas brotan para ser recogidas. Los cultivos en las granjas sólo se crecen a la luz del día.

Tarde

La fase de atardecer se muestra por segmentos rojos en el reloj y es la parte del día cuando el sol se está poniendo y el mundo se vuelve más oscuro, aunque aún no se requiere una fuente de luz. Al atardecer, las abejas, las mariposas, las ranas, los pavos, los cerdos, los conejos, y los Tallbirds todos vuelven a sus hogares hasta la mañana. Las arañas y los mosquitos son activos en este momento mientras Beefalo se acercan como un rebaño. Los Tritones son mucho más activos en la tarde que en cualquier otra fase. Los Hombre-conejos también saldrá de sus casas durante esta fase y permanecerá fuera hasta el amanecer. Los cerdos que están atrapados afuera en la tarde entrarán en pánico y correrán en busca de luz. La temperatura comienza a bajar también, y las setas verdes brotan para ser recogidas. El atardecer drena la cordura de un personaje en 5/minuto. Si se cosecha, las mandrágoras bailarán alrededor y se burlan del jugador, y lo seguirán hasta el amanecer.

Noche

La fase nocturna está representada por segmentos azul oscuro en el reloj. Cuando cae la noche, el mundo rápidamente se vuelve completamente oscuro y una fuente de luz es necesaria. La mayoría de las criaturas neutrales y pasivas que aún están fuera se duermen en el acto. Las aves que no toman vuelo antes de la noche se acuesta para dormir. Los monstruos más agresivos continúan activos durante la noche. Una fuente de luz se requiere durante esta fase no sólo para ver, sino también porque el Monstruo de la Noche (AKA la Grue o Charlie) atacará en completa oscuridad. Además, en la oscuridad total, el personaje no puede interactuar con nada (todavía pueden colocar fogatas y hogueras, siempre que no estén obstruidas por el terreno), y la cordura se drena a una velocidad de 50/minuto. Mientras que cerca de una fuente de luz activa, sanidad drena a 5 / minuto. La noche es la fase más fría y la hora en que los champiñones azules ,un elemento curativo potente, pueden ser recogidos.

Cuevas

Las Cuevas tienen un Ciclo de Día-Noche único. El tiempo no pasa igual que en la superficie, pero todavía hay un ciclo Día-Noche. La única manera de saber qué fase es, es de los ejes naturales de luz. El área iluminada se hace más estrecha con cada fase hasta que la oscuridad engulle el área por la noche. El jugador pierde la cordura como si fuera noche a pesar de la fase. La actividad de las criaturas durante las fases es la misma que en la superficie. Naturalmente, las estaciones no afectan las cuevas con longitud de día (ya que no hay día) o temperatura. Los jugadores que se están congelando por el frío se calientan tan pronto como entran bajo la tierra.

Los árboles, las plantas de varitas, la hierba y los arbustos de la baya crecen como en la superficie, pero el jugador es ciego al paso del tiempo mientras este en el subterráneo. Los cultivos sólo crecen si están cerca de una fuente de luz, aunque todavía pueden crecer con la ayuda de fertilizantes.

Ruinas

Las Ruinas tienen su propio ciclo llamado el Ciclo de Pesadilla, con uno completo que es mucho más largo que un Ciclo Día-Noche en la superficie. Al igual que con las cuevas, las ruinas todavía se consideran como estar en la noche permanente, y la actividad de las criaturas permanece en la fase de la noche.

Las fases en el Ciclo de la Pesadilla son señaladas por las Estatuas Antiguas, Luces de la Pesadilla, Los monos saqueadores, Turf Runic y cambian la apariencia y el comportamiento, entre otras cosas.

Reino de Gigantes

El número de segmentos por fase cambia drásticamente desde el juego de vainilla dependiendo de la temporada. También, durante la luna llena, la luna dará bastante luz para caminar alrededor.

Cuando llueve en el Mundo Superficial, llueve también dentro de las Cuevas.

Las cuevas ahora sólo pueden proteger parcialmente al jugador del sobrecalentamiento / congelación.

Shipwrecked

El número de segmentos por fase difiere mucho del juego de vainilla y el reinado de los gigantes. Efecto de luna llena también está presente.

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