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Receta ejemplo.png

La plantilla de recetas son cuadros de información usados para mostrar como se construye un objeto.

Colocar una receta

Para colocar la plantilla se debe ir a Insertar>Plantilla>Receta

Al colocar la plantilla obtendremos algo como esto:

Flecha señalando derecha.png

Al hacer clic sobre la flecha se nos desplegara el cuadro de edición. Este cuadro tiene casillas editables, en la que necesitaremos insertar ciertos códigos o palabras dependiendo de lo que vayamos a necesitar.

Planilla de receta.png

Parámetros de la plantilla

Pequeño

Esta opción sirve para obtener iconos pequeños. Si colocamos "yes" obtendremos lo siguiente:

Inventory slot background.pngHierba cortada.png Flecha señalando derecha.pngInventory slot background.pngCuerda.png

Item

Aquí colocaremos el nombre del primer ítem. Es importante tener en cuenta que, exceptuando la primera letra, es sensible a las mayúsculas, por lo que no sera lo mismo colocar "hierba cortada" que "hierba Cortada" . En el archivo del wiki puede contarse como "Archivo:Hierba_cortada.png". Colocando "hierba cortada" (los guiones bajos son equivalentes a espacios), aparecerá la imagen sin problemas

Inventory slot background.pngHierba cortada.png Flecha señalando derecha.png

De la misma mantera funcionara el recuadro de Item 2 e Item 3. El recuadro de Item es un código para cuando se utiliza la plantilla en el editor fuente, por lo que su valor es nulo.


Contador

Las cantidad se refiere al numero del Items 1 que se precisa para la receta, en este caso si colocamos 3.

Inventory slot background.pngHierba cortada.pngInventory slot background.pngHierba cortada.pngInventory slot background.pngHierba cortada.png Flecha señalando derecha.pngInventory slot background.pngCuerda.png

De la misma manera funcionan los el Contador 2 y Contador 3


Proceso

Los siguientes cuadros (Fuego, oro, maquina de ciencia,etc) equivalen al grado o proceso que queremos utilizar. Por ejemplo si queremos utilizar la fogata colocaremos "yes" en ese cuadro.

Yes.png
Inventory slot background.pngHierba cortada.png Hoguera.pngInventory slot background.pngCuerda.pngFuego
Inventory slot background.pngHierba cortada.png Rey Cerdo icono.pngInventory slot background.pngCuerda.pngOro
Inventory slot background.pngHierba cortada.png Máquina de ciencia.pngInventory slot background.pngCuerda.pngCiencia 1
Inventory slot background.pngHierba cortada.png Estantería de secado.pngInventory slot background.pngCuerda.pngSecado

Procesos posibles

Flecha señalando derecha.pngPor defecto, no es necesario colocar nada.
Hoguera.pngFuego
Rey Cerdo icono.pngOro
Yaarctopus Icon.pngDoblones
Máquina de ciencia.pngCiencia 1
Motor de alquimia.pngCiencia 2
Prestidigitador.pngMagia 1
Manipulador de Sombras.pngMagia 2
Estación de pseudociencia ancestral rota.pngAncestral 1
Estación de Pseudociencia Ancestral.pngAncestral 2
Cerdo icono.pngEstiércol
Jaula.pngPájaro
Olla de barro.pngOlla
Estantería de secado.pngSecado
Mesa de trabajo de obsidiana.pngObsidiana
Blueprint.pngBlueprint

Herramientas

En el cuadro de Herramientas puede colocarse el nombre de alguna herramienta que se precise para la elaboración de un objeto. Por ejemplo "Navaja", "Martillo", "hacha".
Inventory slot background.pngHierba cortada.png Navaja.pngInventory slot background.pngCuerda.png
Inventory slot background.pngTopolombriz.png Martillo.pngInventory slot background.pngTopolombriz.png
Inventory slot background.pngCoco.png Machete.pngInventory slot background.pngMedio coco.pngInventory slot background.pngMedio coco.png

Resultado

Aquí pondremos el nombre del ítem resultante, por ejemplo "cuerda". Es importante tener en cuenta que, exceptuando la primera letra, es sensible a las mayúsculas.
Flecha señalando derecha.pngInventory slot background.pngCuerda.png

Resultadocontador

Es simplemente el numero de items que vamos a obtener, por ejemplo:
Inventory slot background.pngHierba cortada.png Flecha señalando derecha.pngInventory slot background.pngCuerda.pngInventory slot background.pngCuerda.pngInventory slot background.pngCuerda.pngColocando 3

DLC

Para colocar el escudo exclusivo de cada DLC, o Don't Starve Together.
Inventory slot background.pngHierba cortada.png Flecha señalando derecha.pngInventory slot background.pngCuerda.pngRoG.pngColocando "RoG"
Inventory slot background.pngHierba cortada.png Flecha señalando derecha.pngInventory slot background.pngCuerda.pngSW.pngColocando "SW"
Inventory slot background.pngHierba cortada.png Flecha señalando derecha.pngInventory slot background.pngCuerda.pngDST.pngColocando "DST"

Personaje

Si necesitamos colocar el retrato de un personaje al final, solo bastara con colocar su nombre.
Inventory slot background.pngHierba cortada.png Flecha señalando derecha.pngInventory slot background.pngCuerda.pngWilson retrato.pngSi ponemos "Wilson"

Nota

Es un pequeño espacio para hacer aclaraciones,

Inventory slot background.pngHierba cortada.pngInventory slot background.pngHierba cortada.pngInventory slot background.pngHierba cortada.png Flecha señalando derecha.pngInventory slot background.pngCuerda.pngEsto es una nota!.

Iconos especiales

Algunos iconos especiales que algunas recetas requieren.
Inventory slot background.png Descenso de salud.png Flecha señalando derecha.pngDescenso de salud

Comidas

Inventory slot background.png Relleno.png Flecha señalando derecha.png"relleno", usado sobre todo en las recetas de la olla de barro
Inventory slot background.pngCarnes.png Flecha señalando derecha.png"carnes", para incluir todas las carnes
Inventory slot background.pngVegetales.png Flecha señalando derecha.png"vegetales", para incluir todos los vegetales
Inventory slot background.pngPescados.png Flecha señalando derecha.png"pescados"
Inventory slot background.pngHuevos.png Flecha señalando derecha.png"Huevos"
Inventory slot background.pngCarnes de rana.png Flecha señalando derecha.png"Carnes de rana"
Inventory slot background.pngFrutas.png Flecha señalando derecha.png"frutas", para incluir todas las frutas

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