Los cuadros de ítem son cuadros de información que nos permiten crear una ficha para exponer los datos de un objeto determinado.
Para acceder a él debes dirigirte al botón: Insertar>Infobox y allí buscar la plantilla de "Cuadro de ítem".
Usos
Esta plantilla esta diseñada unicamente para colocar información de objetos. No puede utilizarse para exponer información de criaturas, estructuras o personajes.
Como utilizar un cuadro de ítem
Una vez que coloquemos el cuadro de ítem enseguida nos aparecerá un cuadro con el titulo de la pagina que estemos editando y la imagen (si es que esta disponible) del ítem correspondiente.
Al editar la plantilla podemos apreciar que tenemos varios cuadros de texto, utilizaremos los espacios que necesitemos dependiendo de la información que deseemos exponer.
Parámetros de la plantilla
Nombre
No es necesario rellenar este espacio. El nombre por defecto es el de la pagina que se este editando, pero puedes cambiarlo si es necesario.
Imagen
La imagen aparecerá por lo general automáticamente, por lo que en la mayoría de los casos no va ser necesario rellenar éste espacio.
En caso de necesitarse, por ejemplo para el ítem pájaros donde hay más de una variable de color, se necesitaran 7 cuadros y 7 imágenes diferentes. en este caso bastará con rellenar la celda con el nombre de la imagen subida a esta Wiki:
Ingrediente y Cantidad
En los cuadros que diga ingredientes, es para que coloquemos el nombre de los ingredientes con que se arma el objeto que estamos describiendo. y la Cantidad, es el numero de ingredientes que necesitaremos para cada uno. Este campo es sensible a Mayúsculas, espacios y acentos.
Pestaña
Se refiere a la pestaña desde la que se construye el ítem. Las pestañas de todas las versiones del juego son 15 y al escribir una de ellas, por ejemplo: "herramientas" aparecerá el icono auténticamente.
Pestañas posibles
- Herramientas
- iluminación
- Supervivencia
- Comida
- Ciencia
- Lucha
- Estructuras
- Refinado
- Magia
- Ropa
- Ancestral
- Libros
- Náutica
- Volcánica
- Sombras
- Escultura
- Mascotas
- Cartografiá
Grado
Se refiere al tipo de maquinaria que se requiere para destrabar la receta del item que queremos construir, como la Maquina de ciencia o el Motor de Alquimia.
Grados posibles
Debes rellenar este espacio indicando el grado de complejidad que van del 0 al 7
Restauración de vida/hambre/Cordura
Tiempo de cocción
Es el tiempo que tarda en cocinarse en segundos en la Olla de barro.
Putrefacción
La cantidad de días que tarda el ítem en pudrirse
Daño
El daño que hace en caso de ser un arma.
Permeabilidad
Es la resistencia del ítem a la humedad. (información útil solo para RoG)
Duración
Es la cantidad usos que tiene el ítem.
Se puede expresar en días o numero de usos/golpes, según el caso.
Gratificación
Es la habilidad o recompensá que nos habilita el ítem, como por ejemplo "Obtener suelos" para la Horca de Jardin, o "Proteger del frió" Para el chaleco ventoso.
Combustión
Es la capacidad combustible que tiene un ítem para alimentar la fogata.
Soltado por
Aquí es donde se especifica de donde proviene el objeto. Por ejemplo, la Seda viene de las Arañas. Entonces colocaremos:
, ,
Para colocar una imagen es preciso usar el siguiente código:
{{pic|32|Nombre del objeto}}
Apilar
Se refiere a la cantidad de items que puede apilarse, por lo general son 10, 20 o 40. O en casos como el de las herramientas y otros objetos no pueden apilarse
Consola
Se refiere al código de consola.