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Cuadro de item

Cuadro de información de la pagina de la horca de jardin.

Los cuadros de ítem son cuadros de información que nos permiten crear una ficha para exponer los datos de un objeto determinado.

Para acceder a él debes dirigirte al botón: Insertar>Infobox y allí buscar la plantilla de "Cuadro de ítem".

Usos

Esta plantilla esta diseñada unicamente para colocar información de objetos. No puede utilizarse para exponer información de criaturas, estructuras o personajes.

Como utilizar un cuadro de ítem

Cuadro de item 2

Una vez que coloquemos el cuadro de ítem enseguida nos aparecerá un cuadro con el titulo de la pagina que estemos editando y la imagen (si es que esta disponible) del ítem correspondiente.

Al editar la plantilla podemos apreciar que tenemos varios cuadros de texto, utilizaremos los espacios que necesitemos dependiendo de la información que deseemos exponer.

Parámetros de la plantilla

Nombre

No es necesario rellenar este espacio. El nombre por defecto es el de la pagina que se este editando, pero puedes cambiarlo si es necesario.


Imagen

La imagen aparecerá por lo general automáticamente, por lo que en la mayoría de los casos no va ser necesario rellenar éste espacio.

En caso de necesitarse, por ejemplo para el ítem pájaros donde hay más de una variable de color, se necesitaran 7 cuadros y 7 imágenes diferentes. en este caso bastará con rellenar la celda con el nombre de la imagen subida a esta Wiki:


Ingrediente y Cantidad

En los cuadros que diga ingredientes, es para que coloquemos el nombre de los ingredientes con que se arma el objeto que estamos describiendo. y la Cantidad, es el numero de ingredientes que necesitaremos para cada uno. Este campo es sensible a Mayúsculas, espacios y acentos.

Ingrendiente

Ingredientes y cantidades para la receta de la Horca de jardin


Pestaña

Se refiere a la pestaña desde la que se construye el ítem. Las pestañas de todas las versiones del juego son 15 y al escribir una de ellas, por ejemplo: "herramientas" aparecerá el icono auténticamente.

Pestañas posibles

  • Herramientas Herramientas
  • iluminación Iluminación
  • Supervivencia Supervivencia
  • Comida Comida
  • Ciencia Ciencia
  • Lucha Lucha
  • Estructuras Estructuras
  • Refinado Refinado
  • Magia Magia
  • Ropa Ropa
  • Ancestral Ancestral
  • Libros Libros
  • Náutica Náutica
  • Volcánica Volcánica
  • Sombras Sombras
  • Escultura Escultura
  • Mascotas Mascotas
  • Cartografiá Cartografiá

Grado

Se refiere al tipo de maquinaria que se requiere para destrabar la receta del item que queremos construir, como la Maquina de ciencia o el Motor de Alquimia.

Grados posibles

Debes rellenar este espacio indicando el grado de complejidad que van del 0 al 7

  • 0 = Siempre disponible
  • 1 = Máquina de ciencia
  • 2 = Motor de alquimia
  • 3= Prestidigitador
  • 3b= Piratihatitator
  • 4= Manipulador de Sombras
  • 5 = Estación de pseudociencia ancestral rota
  • 6 = Estación de Pseudociencia Ancestral
  • 6b= Mesa de trabajo de obsidiana
  • 7 = Blueprint
  • 7b= Blueprint (raro)
  • 8 = Mesa de cartografiá
  • 9 = Rueda de alfarero
  • 10 = Nido de roca
  • 11 = Sombras

Restauración de vida/hambre/Cordura

Numeros

Tiempo de cocción

Es el tiempo que tarda en cocinarse en segundos en la Olla de barro.


Putrefacción

La cantidad de días que tarda el ítem en pudrirse


Daño

El daño que hace en caso de ser un arma.


Permeabilidad

Es la resistencia del ítem a la humedad. (información útil solo para RoG)


Duración

Es la cantidad usos que tiene el ítem.

Se puede expresar en días o numero de usos/golpes, según el caso.


Gratificación

Es la habilidad o recompensá que nos habilita el ítem, como por ejemplo "Obtener suelos" para la Horca de Jardin, o "Proteger del frió" Para el chaleco ventoso.


Combustión

Es la capacidad combustible que tiene un ítem para alimentar la fogata.


Soltado por

Aquí es donde se especifica de donde proviene el objeto. Por ejemplo, la Seda viene de las Arañas. Entonces colocaremos:

Araña, Araña guerrera, Morador colgado de las profundidades

Para colocar una imagen es preciso usar el siguiente código:

{{pic|32|Nombre del objeto}}

Apilar

Se refiere a la cantidad de items que puede apilarse, por lo general son 10, 20 o 40. O en casos como el de las herramientas y otros objetos no pueden apilarse


Consola

Se refiere al código de consola.

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