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Don't Starve Together es la característica más pedida para el juego de Don't Starve, el multijugador. Fue originalmente programado para salir en verano del 2014[1]. Aunque no se le dio una fecha específica. Sin embargo, fue abierta la inscripción para obtener el acceso anticipado limitado. Se llegó a Mac y Linux una vez que la beta cerrada limitada fue finalizada en Windows.

El 15 de diciembre del 2014, Don't Starve Together Beta estaba disponible en la tienda de Steam como acceso anticipado, y el 3 de Junio del 2015 Don't Starve Together fue otorgado como regalo a aquellos jugadores que ya poseían Don't Starve. Finalmente el acceso anticipado termino el 21 de abril del 2016 [2].

Quienes no poseen Don't Starve o Don't Starve Together actualmente los pueden adquirir por separados o juntos desde la tienda de Steam.

Nuevas Características

Don't Starve Together Launch Trailer01:11

Don't Starve Together Launch Trailer

Trailer de lanzamiento de Don't Starve Together.

Don't Starve Together tiene múltiples formas para jugar con otras personas: redes locales (local network) o juego de emparejamiento (matchmaking play).

Muchos de los objetos han sido balanceados o eliminados para hacer que el juego sea justo. El tipo de juego y PvP (Player VS Player, Jugador contra Jugador) son opcionales para el operador del servidor.

Servidores Dedicados (dedicated), Hosteado por el jugador (Player-hosted) y LAN están disponibles, el chat puede ser global o local, dependiendo de las preferencias del administrador. Un tipo de servidor llamado "Sólo amigos" (Friends Only) está hecho para que sólo la gente de tu lista de amigos pueda unirse. Muchos comandos de la Consola han sido cambiados o removidos para DST.

Modos de Juego

Hay tres modos de juego. Con modos adicionales que pueden ser añadidos mediante mods.

Supervivencia (Survival)

Es el modo por defecto, con la intención de ser un modo más difícil y cooperativo. En el cual, los jugadores muertos se transforman en fantasmas, que bajan la cordura de los jugadores vivos (3.3/minuto hasta 10/minuto). Cuando, en este modo, todos los jugadores están muertos, un reloj aparece, y si ninguno de los jugadores vuelve a la vida en ese tiempo, el mundo se reinicia.

Sin fin (Endless)

Tiene la intención de ser un modo más relajado, que no obliga a los jugadores a cooperar. En este modo, el mundo nunca se reinicia, y los jugadores pueden revivirse ellos mismos en el portal.

Vida Salvaje (Wilderness)

Tiene la intención de ser más cómo otros juegos de supervivencia. Los jugadores aparecen el lugares aleatorios del mapa, no hay fantasmas tampoco. Los jugadores que mueran, vuelven al menú de selección de personaje, y aparecen en un nuevo lugar aleatorio. No existen los artículos para revivir.

Fantasmas

Los jugadores fantasmas son una de las principales novedades en la mecánica de juego grupal. Cuando un jugador muere se transforma en fantasma. Dejará un esqueleto en el punto del deceso y todos los artículos que portaba caerán al suelo. Cuando WX-78 muere, pierde sus actualizaciones y suelta un par de engranajes.

Los fantasmas pueden embrujar objetos y estructuras, posiblemente haciendo que se prendan fuego o afectándolas de otra forma. Un fantasma puede ser revivido usando: Piedras de resurrección ,el Amuleto de Vida, el Corazón delator, Efigies de carne o tocando el Portal (solo en el modo Sin fin). Cuando un jugador fantasma vuelve a la vida regresará con su inventario vacío. Revivir gracias al Corazón delator o al Portal tendrá una penalización de 20-40 puntos de Salud. La salud perdida por esta consecuencia puede ser recuperada cada 20 puntos de salud usando una Inyección de refuerzo.

Rebalanceo

Objetos

  • Las piedras térmicas ahora tienen duración, y se formarán grietas a causa del calentamiento y enfriamiento.
  • Las armaduras tienen menos durabilidad (30%) y ya no se pueden apilar de forma múltiple como antes. El juego ahora usa mejor absorción de daño para las armaduras y divide el daño absorbido por dos armaduras al mismo tiempo.
  • La Flauta de Pan afecta a otros jugadores además de dejar al jugador inconsciente por un breve período de tiempo.

Personajes

  • Dado que los engranajes son más difíciles de encontrar, WX-78 empieza con 150 de hambre, salud y cordura. Aunque los engranajes dan menos beneficios, aún así con 15 engranajes se puede llegar a 300/400/200.
  • (Ver articulo completo de Willow) Una gran parte de las virtudes (y desvirtudes) de Willow han sido removidas. Estos cambios se agregaron principalmente debido al abuso de Willow quemando cosas o atacando jugadores en su primer día. La proteccion al fuego de Willow es ahora del 50%, en lugar del 100%. Su encendedor dura 600 segundos, pero puede ser creado. Willow ya no produce fuego cuando su cordura baja y tiene un impulso de 10% más de ganancia de cordura al estar cerca del fuego. Sin embargo, estas modificaciones han creado una respuesta generalmente negativa de la comunidad. El 3 de junio de 2015, Willow recibió más cambios. Ahora ella puede congelarse cuando está loca, es inmune al fuego durante los primeros tres segundos de exposición, y puede cocinar con su encendedor (reduciendo su durabilidad en un 1%), tambien puede fabricar su encendedor con menos materiales y comienza el juego con Bernie, el oso de peluche visto en su retrato.
  • (Ver articulo completo de Woodie) El troncometro de Woodie ahora esta presente todo el tiempo, sirve para advertir al jugador de la llegada a la etapa de Hombre-castor, una vez que el medidor cae por debajo de los 25 ocurre la transformación. Woodie puede comer hierba, ramitas y troncos para rellenar el medidor. Ser Hombre-castor pierde muchos de sus beneficios, desalentando asi esta habilidad para el uso de griefers y PvP. Morir en forma de Hombre-castor es una muerte verdadera, y producirá un fantasma de hombre-castor, en ese estado todavía no puede usar el mapa, lo que hace más difícil poder revivise a sí mismo.. Dejar que el medidor de Madera alcance cero induce el mismo drenaje de salud que dejar que el medidor de Hambre alcance cero.

Criaturas

  • Muchos enemigos que tienen el propósito de ser peleados han experimentado un cambio en su Salud, incrementándose:

Nuevas entidades

Los meteoritos ahora caen cerca de los biomas de roca. Esto hacen que aparezcan rocas renovables en la superficie y también proveen rocas de luna, que pueden ser usadas para construir muros de roca de luna. El Ewecus también ha sido añadido como una alternativa para Varg, encontrado al final de las pistas de animales (la probabilidad del encontrar al Koalafante es la misma, pero la probabilidad restante se divide entre Ewecus y Varg). En Región de Gigantes, los balones de agua pueden usarse como una herramienta para combatir el fuego.

Dormir

En DST, al dormir, no se pasará rápidamente al día siguiente, si no que el tiempo transcurrirá de forma normal, dejando al jugador sin posibilidad de moverse y estará a salvo de los monstruos de la noche. También, mientras se duerme, el inventario se oculta. Esto restaurará la salud y la cordura, pero con un costo de hambre más alto que el normal. Dicho costo dependerá de que estructura se use para dormir.

Mapa y generación del mundo

  • Cada jugador revelara su propia porción de mapa, esto quiere decir que no todos verán los puntos al mismo tiempo.
  • Los jugadores suficientemente cerca podrán verse en el mapa.
  • Los mundos soportan Cuevas. Debido a múltiples servidores que se requiere para cada nuevo mapa, las ruinas son una parte de los biomas en la cueva en lugar de ser una región autónoma.

Reputación

Los jugadores ahora tienen reputaciones. Atacar jugadores, darle cosas o revivirlos es rastreado por el juego e impacta en lo que los otros jugadores dicen de uno al inspeccionar. Por ejemplo, si Willow fuera a examinar a un Wilson sin reputación diría "¡Es Wilson!", pero si Wilson ha revivido a algún jugador dirá "Wilson, amigo de los fantasmas".

Aspectos (o skins)

Ver articulo principal: Skins
Una nueva característica de Don't Starve Together es la opción de cambiar la apariencia física de cada personaje jugable con temas alternativos. Esto sirve para dar un sentido de individualidad a los jugadores que están usando el mismo personaje en el mismo servidor. Durante un stream de Rhymes with Play el 10 de Septiembre del 2015, se reveló que las skins iban a obtenerse de forma aleatoria durante el juego.
Algunos Skins cambian la apariencia general del personaje, y otras unicamente parcial (como pantalones o vestidos). También se han añadido Skins para objetos como Mochilas personalizadas o Fogatas.
Todos son cambios visuales que no afectan a la jugabilidad.

Galería


Referencias

  1. http://forums.kleientertainment.com/topic/35989-dont-starve-together-multiplayer-alpha-officially-coming-summer-2014/
  2. http://forums.kleientertainment.com/topic/66132-dont-starve-together-leaving-early-access/

Links Externos

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