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Caramba, el combustible te ha cambiado.

Maxwell


El Guardián Ancestral (Ancient Guardian en inglés) es un jefe ubicado dentro del laberinto en las ruinas. Luce y ataca de una forma similar a la de la Torre de Relojería, pero se asemeja a una criatura real cubierta de piel. 

Tiene 2500 de salud y produce 100 de daño por golpe. El Guardián Antiguo ataca de manera similar a la de la Torre de Relojería, pero agrega un ataque cuando se encuentra a corta distancia, dentro del rango cuerpo a cuerpo; utiliza un gancho de corto alcance con una pausa muy corta entre cada golpe.

Al ser derrotado, deja como botín 8 piezas de carne, el cuerno de guardián y aparece un cofre ornamentado largo el cual puede contener diversos objetos valiosos.

Unicamente existen 3 Guardianes Ancestrales por mundo. Por tanto es necesario viajar a través de un Teleportato para generar un nuevo mundo con 3 Guardianes más. En Don't Starve Together en cambio, el Guardián Ancestral revive cada vez que el esqueleto reanimado es derrotado en las ruinas.

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