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¡Pedazo de hacha!..¿¡Corta y quema!?

Willow"

El hacha de obsidiana (Obsidian Axe en inglés) es una herramienta exclusiva del DLC Shipwrecked. Se fabrica a partir de 1 Hacha, 1 Corazón de Dragoón, y 2 Obsidianas en el banco de trabajo de Obsidiana o mientras se tenga equipado el cerebro del pensamiento.

Es posible obtenerla como una recompensa en los Cofres del tesoro de las "marca X".

El hacha de obsidiana se puede utilizar para cortar árboles con 2,5 veces la eficiencia del hacha estándar, además de contar con 250 usos. Los árboles pequeños toman 2 golpes, los medianos 4 , y los árboles grandes se derribaran en 6 golpes.

Mientras más se utiliza el hacha de obsidiana (ya sea como una herramienta o un arma), su nivel de carga aumentará. A medida que aumenta el nivel de carga, el hacha de obsidiana producirá más calor y luz, esto protege a los jugadores de Charlie, pero puede causar un sobrecalentamiento. También puede ser utilizado como un arma, en principio causa el mismo daño un hacha estándar (27.2), pero después de ganar 75 cargas, comenzará a encender cualquier objetivo golpeado y causar hasta 2 veces el daño basado en el número de cargas. El nivel de carga disminuye lentamente con el tiempo. Sin embargo, utilizarla en pleno Océano eliminará su carga por completo. El hacha de obsidiana no ganará ninguna carga durante la temporada de huracanes. Similar a la piedra térmica, el hacha empezara a brillar a medida que gana cargas.

Los jugadores deben tener cuidado al usar un hacha de obsidiana con altos niveles de carga, ya que cualquier árbol incendiado a causa de el hacha de obsidiana, potencialmente puede encender otros árboles cercanos, recursos o estructuras. Los árboles quemados pueden ser talados con un solo golpe con cualquier hacha para obtener carbón, y el hacha obsidiana no vuelva a incendiar el árbol quemado o el carbón. Al utilizar este elemento como un arma, los jugadores deben recordar que al matar criaturas, mientras arden en fuego dejaran caer las variantes cocinadas de los alimentos y las cenizas de los recursos inflamables que normalmente dejan caer. Algunas criaturas entraran en pánico cuando estén en llamas, corriendo en direcciones al azar, lo que podría encender otras criaturas, los recursos o estructuras que les rodea.

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