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Desde finales de 2012, cuando Don't Starve se puso a disposición del publico ha habido actualizaciones periódicas que introducen nuevos contenidos, reparan fallos o balancean el juego. La actualización principales han sido antes del lanzamiento oficial del juego en Playstation 4 que fue en octubre de 2013, luego de eso todas las actualizaciones son menores y se centran en la corrección de errores y rendimiento.

Octubre 2, 2012

  • ¡Un nuevo personaje desbloqueable!
  • ¿Te sientes alocado? Puedes elaborar una lanza ahora! (Las herramientas se han hecho menos eficaces para el combate).
  • Actualización en herramientas! ¡Ahora puedes construir herramientas de oro de duración extra!.
  • Las trampas son reutilizables, pero se desgastan.
  • El articulo nuevo rollo de paja te permite saltar la noche. El objeto desaparece después de usarlo.
  • La carpa ahora le permite cambiar a tu personaje actual. Esto desgasta la carpa.
  • Puedes quitar tocones con la pala.
  • Los tentáculos ahora pueden ser atacados y pueden morir.
  • Los personajes ahora tienen sombras. ¡Gráficos!
  • Las semillas dejadas por aves ahora pueden convertirse en calabazas o zanahorias.
  • La madriguera de arañas en niveles bajos ya no suelta huevos cuando son destruidos.
  • La agricultura de carne lleva más tiempo.
  • Las abejas son menos agresivas. El botín soltado y el comportamiento de combate se han modificado.
  • Puedes construir un sombrero de apicultor para protegerte de las abejas.

Enero 8, 2013 Turf!

"Suelo"

Turf!
  • El suelo ahora puede ser escarbado usando una pala para revelar un pedazo de suelo desnudo y obtener el ítem suelo.
  • El ítem Suelo puede ser intercambiado en cualquier bioma.
  • Nuevo arte para el bioma de Tierra rocosa
  • Arreglo de errores menores.

Enero 11, 2013 - Parche

  • El Muffin de mariposa ahora ya no es invisible en la Olla de barro.
  • Las abejas sueltan su botín cuando son destruidas por Abigail.
  • Se han solucionado algunos errores ortográficos.
  • Se ha solucionado que los conejos algunas veces no reaparecían en las madrigueras.
  • Los Mobs mantienen sus objetivos al guardar/Cargar.
  • Las aves aparecen en las trampas para pájaro nuevamente.
  • Los nuevos items pueden ser apilados en las mochilas/ranuras.
  • Solucionado problema con mandrágoras.

Enero 29, 2013 – Progress!

Progress! poster

"Progreso"

Puedes escapar del mundo encontrando una Cosa de madera y activarlo. Tienes la oportunidad de mantener tu inventario y gastar tus puntos de experiencia sin morir. Este es el primer paso hacia el modo historia. El mundo al que te escapas no es más difícil que el primero, pero esto va a cambiar pronto!

Nuevo método de investigación: La forma de desbloquear el acceso hacia las distintas recetas se hara a partir de máquinas de investigación. Puedes desbloquear una receta específica parandote cerca de una máquina activa, La cual puedes construir en cualquier lugar. Tus recetas conocidas duran tanto como tu - y viajarán contigo al nuevo mundo si escapas, pero los perderá si mueres. No hay más Puntos de ciencia o de molienda. La máquina de la ciencia es ahora un poco más barata de hacer, y el Motor de la alquimia es un poco más caro.

Este es un gran cambio, por lo que lo hemos hecho opcional por el momento. Al iniciar un nuevo mundo, se llega a elegir entre el nuevo método de investigación o el antiguo. Su progreso en el viejo método no está disponible en el nuevo método, pero estará allí si logras escapar. Vamos a hacer la eliminación gradual del viejo método pronto, pero queríamos introducir el nuevo con cuidado.

Nuevo personaje: Wickerbottom La Bibliotecaria se puede desbloquear con XP. Ella consigue un nivel de investigación bono, porque ella es muy inteligente.

Nuevas Criaturas:

  • Hay Bebés Beefalos. Y puedes comértelos. Si eres una persona terrible.
  • Los agujeros de gusano te esparcirán hacia nuevos mundos. Me atrevo a hacer clic en uno!
  • Koalefante, un herbívoro escurridizo que se puede cazar. Es difícil de encontrar, y más difícil de atrapar. Deja caer una trompa de Koalefante y un montón de carne.

Nuevos Craftables:

  • Puedes construir tres tipos de muros defensivos (Paredes de hierba, Paredes de madera, y paredes de piedra). Estos pueden ser destruidos por monstruos, y reparados por ti. El pathfinding de la inteligencia artificial aun no está hecho todavía, pero probablemente lo este en la próxima actualización, así que disfruta de confundir a los cerditos mientras puedas.
  • Puedes hacer pisos de madera y colocarlos como el cesped.
  • Puedes hacer un Boomerang y tirarlo a otras criaturas. Sólo ten cuidado cuando vuela hacia ti!.
  • Puedes construir una Horca de Jardin, que se hace cargo de de los deberes de la pala con el suelo.
  • Puede elaborar un agradable y cómodo Chaleco ventoso.

Febrero 26, 2013 - A Winter's Tale

A Winter's Tale poster

"Un cuento de invierno."

Invierno

El invierno llega cada 20 días más o menos, con nieve y un nuevo paisaje. La temperatura del ambiente cambia, y tu personaje se enfriará si permanece demasiado lejos de una fuente de calor. Estar demasiado tiempo expuesto al frió causa congelación. Puedes extender el tiempo lejos del fuego usando ropas abrigadas. Las Noches son mas largas y la vegetación no se repone. Las abejas y mariposas no salen de sus hogares.

Soporte mejorado para Mods

Hay una nueva API para mods que evita que todos los mods se rompan al actualizar el juego. y permite poder usar mas de 1 mod al mismo tiempo. Aquí esta el foro de mods de Don't Starve.

Con los archivos .PO ahora es mas fácil crear paquetes de idioma Esto hace el mantenimiento de las traducciones mucho más fácil. Ver mod de Traducción al Español 100%

Nuevas Criaturas

  • MacTusk e hijo - Establece su campamento en un iglú con su hijo, y sale a cazar con cerbatanas y sabuesos.
  • Deerclops - Es grande, le gusta romper cosas, y es muy difícil de matar. Probablemente sólo debas huir.
  • Koelefante de invierno - Podrás obtener su cálida trompa de invierno.
  • Pájaro de las nieves - Un pájaro de invierno que deja caer un nuevo tipo de pluma.
  • Mosquito - Salen de los estanques o las Trampas de mosquito de Maxwell. Ellos se alimentan mucho ¡y explotan!.
  • Sabueso azul - Asiste a MacTusk e hijo en la lucha y tiene posibilidad de dejar caer una Gema Azul.

Nuevos items

Nuevos objetos fabricables

Modo aventura (continuación) Esta actualización continúa el desarrollo del modo de aventura, y trata de afinar la curva de dificultad.

  • Variación de la longitud del verano/invierno.
  • Variación de la longitud del día/noche.
  • Nuevos recursos-mundos para morir.
  • Mundos llenos de islas unidos por agujeros de gusanos.

Modo Sandbox (continuación) Se ha añadido una nueva pantalla de creación de mundo. Sólo hay un par de opciones habilitadas actualmente, pero pronto se podrán desbloquear más!.

Afinación a la cordura, Se determinó que los jugadores nuevos llegaban a niveles de locura demasiado rápido, pero que también era fácilmente evitable por los jugadores veteranos.

Marzo 26, 2013 - Doorway to Adventure

Doorway to Adventure poster

"Entrada a la aventura."

El modo aventura esta ahora integrado dentro del modo supervivencia. En un nivel de modo supervivencia se puede encontrar un portal especial que te llevara al inicio del modo aventura. Morir en el modo aventura regresa al jugador al modo supervivencia donde se había quedado antes de ingresar al porta.Morir en el modo de supervivencia es aún permanente, y volver a intentar un nivel de supervivencia siempre generará un mundo nuevo para el jugador. Cualquier existencia de parches anteriores serán reinterpretados en niveles de supervivencia y desde estos tener acceso a las nuevas características.

Los niveles de aventura han sido re-hechos para adaptarse mejor a lo que será su estructura final.

Esta lista esta en construcción

Mayo 21, 2013 - Underground

Underground

"Subterraneo"

Nuevo mundo

Criaturas

Objetos generados naturalmente

Esta lista esta en construcción


Octubre 1, 2013 - Six Feet Under

Six feet under

"Six feet Under" es una referencia a una serie televisiva, traducida al español como "A dos metros bajo tierra".

General

  • Ahora puede desenterrar el césped que se encuentra debajo de un camino.
  • Cerdos, los personajes y el texto de Bunnymen son más grandes

Criaturas

  • Añadido el Gusano a las cuevas.
  • El Guardián antiguo tiene un nuevo ataque cuerpo a cuerpo de corto alcance que va a usar cuando su objetivo está cerca.
  • Las torres de relojería pueden matar instantáneamente cualquier monstruo en el juego durante una carga.
  • Seguidores tardaran menos tiempo en mantener el paso con su líder.
  • Sabuesos rojos son ahora congelables, pero con una resistencia superior a la normal.
  • Sabuesos azules ahora son inflamables.
  • Pavos ahora dejan 2 piernas de pavo al morir.
Esta lista esta en construccion

Octubre 22, 2013 - All's Well that Maxwell

All's well that Maxwell

"Todo esta bien con Maxwell."

Adiciones

  • Personajes
    • Maxwell ahora tiene su propio poder .
  • Criaturas
    • Ahora el Mosquito deja caer un botín.
  • Artículos
    • El "Árbol totalmente normal " ahora  se genera en el mundo.
  • Pantallas
    • Una sección " Top Mods" se ha añadido a la pantalla de mods . Muestra los 5 mejores mods más populares del momento.

Ajustes / Cambios

  • Criaturas
  • General
    • Añadido FX a la animación minería.
    • Añadido FX al leer un libro.
    • Mejora de retroalimentación cuando se recibe daño en el tiempo.
    • Añadido música adicional a las ruinas.
    • Hecho algunas mejoras en el widget de texto
    • Mejora de la consola de pantalla de enfoque .
    • Añadido arte adicional a la pantalla créditos.

Corrección de errores

  • Criaturas
    • Hombre orquesta ahora funciona para Hombres conejo y criaturas de ajedrez.
    • El Guardián antiguo ahora deja caer el cuerno otra vez.
    • Manos fantasmas vuelven a aparecer .
    • El Rey cerdo ya no tira el oro en la parte superior del sí mismo y obeliscos circundantes.
    • Chester ya no utiliza el viejo efecto de la muerte .
    • Los cerdos ya no tienen pánico si se les suministra cualquier fuente de luz .
    • Se ha corregido un error que impedía la búsqueda de rutas cuando se trataba de Muros.
    • Entidades de sombra ya no aparecen gruesos en las versiones para Mac y Linux.
    • Monstruos de ajedrez ahora tomarán represalias al ser atacado por otros monstruos de ajedrez que está siguiendo al jugador .
    • Sabuesos azules de MacTusk ya no reaparecen al instante en las condiciones adecuadas .
    • Ya no se puede  hacer click- spam para forzar a los cerdos darles de comer y ganar fertilizante.
    • Arreglo para sonidos de abejas / mosquitos por lo que no se acumulan en el origen del mundo .
  • Artículos
    • Amuleto The Lazy Forager ahora también recoge los animales que se capturan en una trampa cuando se recoge la trampa.
    • Linterna de Calabaza ya no rebota cuando se coloca .
    • Armadura de Snurtle ofrecerá más protección.
    • recoger un hongo cuando cambia el día ya no provocará que el hongo vuelva a crecer inmediatamente.
    • Romper una Olla de barro con un alimento completo hará que el elemento caiga junto con los escombros .
    • Carpas y pieles de dormir ahora restauran correctamente el calor del cuerpo .
    • La Baya resplandeciente es ahora negociable .
    • Los tocones de árboles ahora pueden ser quemados .
    • Las criaturas ya no pueden caminar por las paredes que se han destruido y reconstruido .
    • Se han solucionado algunos problemas con guardar / cargar estados de las plantas de luz .
    • Piedras de calor ahora emiten luz cuando son calentados fuera de su inventario.
    • Los productos no se pudren cuando se muere en las cuevas.
    • Las paredes ya no duermen - esto le ayudará con algunos animales enjaulados que escapan.
    • Se han solucionado algunos problemas con el Amuleto The Lazy Forager duplicar trampas.
    • Boomerang ahora trabaja en contra de los Pilares de tentáculo.
  • General
    • Los efectos de luz en las luces de pesadilla ahora se puede hacer clic a través .
    • Ahora los jugadores reaccionarán a ser golpeado por las abejas y mosquitos.
    • Música sonará en créditos en la versión independiente .
    • Se han solucionado algunos problemas con la resurrección .
    • Se han solucionado algunos problemas con el jugador que aparece en el lugar equivocado al cambiar los niveles de la cueva.
    • Las acciones están ahora cancelados cuando cambie su herramienta mitad de la acción .
    • Sombra de Maxwell ya no persiste en el mundo durante la introducción.
    • Sombras ahora giran correctamente.
    • Se ha limpiado algunas llamadas TaskInTime para prevenir el crecimiento de la memoria.
    • Hecho Cueva Gen un poco más consistente , en un esfuerzo para eliminar los accidentes MaxWorldGen
    • La lectura del libro FX está cancelado si la acción.
    • El HUD ahora se oculta durante desvanecimiento de la tienda de campaña .
    • Mayús al hacer clic ahora funciona correctamente entre las mochilas y el inventario del jugador .
    • Eliminado doble clic en sonido al hacer clic build receta .
    • Beesplosion fijo cuando se trata de cosas de las abejas en un recipiente lleno.
    • La ventana de confirmación se cerrará si se pulsa "no" al entrar en la puerta de Maxwell .
    • Se ha corregido un accidente que ocurrió durante la carga de algunos niveles de aventura.
    • Adventure World ( dos mundos ) ya no se bloqueará en generación.
    • Se ha corregido un error por el que usted podría quedar atrapado en un estado pulsando el botón del mapa mientras intentaba dormir .
  • Controles
    • Ahora puede añadir elementos irremplazables de un incendio durante el uso de un controlador.
    • Ahora puede mantener pulsado para martillar .
    • Ahora puede navegar por la pantalla de control con un controlador.
    • Solución para problemas con el uso del teclado y elaboración controlados caminar ratón.
    • Elementos fijos desaparecer si toca pickup muy rápidamente .
    • Artículos " utilizables ", como el personal Telelocator y Bush Hat ahora pueden ser utilizados cuando se juega con un controlador.
  • Personajes
    • Lucy el hacha ya no sigue hablando después de terminar el modo aventura con Woodie .
    • Se han solucionado algunos problemas de estratificación en el último nivel del modo Aventura .
    • La cámara no se mueve cuando se hace un trabajo con Woodie .
    • Woodie el hombre-Castor utiliza ahora por separado botones de ataque y botones de acción .
    • Los personajes no emitirán aliento helado cuando están mirando hacia arriba.
    • Sincronizacion locomotora para evitar jittering a velocidades altas del jugador.
  • Modding
    • Se ha añadido un mod oficial titulado " El Screecher " .  
    • Las texturas del camino ahora pueden ser modificadas por un mod.  

  

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