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Las arañas nos entienden

–Webber

Webber es un personaje desbloqueable exclusivo del DLC Reign of Giants. Webber parece una araña humanoide, sin embargo, es un niño que vive dentro de la araña que alguna vez trato de comerlo [1] . En todos sus diálogos se refiere a si mismo como "nosotros" lo que sugiere que la araña aún sigue viva. Debido a su naturaleza, las arañas son neutrales hacia él, mientras que las turbas hostiles hacia las arañas (los cerdos, por ejemplo) serán hostiles también hacia él.

Es el tercer personaje que no se puede desbloquear a través de la experiencia, junto a Wes y Maxwell. Presenta una cordura más baja que la mayoría de los otros personajes; sin embargo, dispone de más salud y hambre.

Lock.png Desbloqueo

Escape de Webber.png

Webber escapa de la tumba.

Articulo principal: Cráneo de Webber.

Para desbloquear a Webber, primero se necesita hallar un objeto llamado Cráneo de Webber, el cual puede obtenerse de forma azarosa al matar cualquier araña. Una vez que disponemos del ítem podremos enterrarlo dentro de alguna tumba excavada. En ese momento un relámpago golpeará la fosa. Posteriormente, Webber saldrá desde el montículo y estará disponible para su selección. Después de ésto, numerosas arañas aparecerán desde la tumba; sin embargo, no es necesario matarlas para desbloquear al personaje.

Habilidad especial

Barba sedosa

  • Webber puede hacer crecer una barba sedosa, al igual que Wilson. En comparación a Wilson, esta barba crece más rápido, tomando alrededor de 3 días por etapa de crecimiento, para disponer completamente de ella en un total de 9 días (en comparación a los 16 días para Wilson). Webber puede afeitarse esta barba usando una navaja para obtener seda. La barba sedosa proporciona 3/4 de protección frente al frío, en comparación a la de Wilson, y al igual que ésta, también aumentará la velocidad con que el presonaje sufra insolación en verano. Además, Webber no recibe ninguna penalización de salud y cordura al comer alimentos de carne de monstruo, y al comienzo del juego, inicia con 2 carne de monstruo y un huevo de araña en su inventario.

Amigo de las arañas

  • Las arañas, (como la Reina Araña) también son neutrales hacia Webber. Caminar sobre telas de araña dejadas por los nidos de arañas, no alarma a las arañas en su interior y no ralentiza a este personaje. Webber también es capaz de elaborar nidos de araña a partir de 12 seda, 6 glándulas de araña y 6 papiros, así como puede mejorar los nidos existentes con seda. Por otra parte, dar carne a las arañas, hará que éstas lo sigan durante 1 día completo y además lo defiendan frente a cualquier amenaza. Además poder aliarse con las arañas, Webber no sufre penalización de cordura al socializar con ellos, incluso con las Reinas Arañas.

Desventajas

  • Al tener rasgos de araña, las criaturas normalmente neutrales y buenas frente a otros personajes, (por ejemplo, los Cerdos, hombre conejo, etc) atacarán a Webber apenas éste se encuentre dentro de su rango de visión. Esto no afecta a los animales como abejas, Beefalos y langostas de roca.

Prototipo.pngConsejos

  • Debido a su ventaja, Webber es un excelente personaje para la exploración de cuevas, debido a que en éstas se encuentran un mayor número de arañas en comparación al resto de criaturas.
  • Las arañas amigas comerán cualquier carne que se encuentre en el suelo luego de un corto período de tiempo. Por lo tanto, se debe recoger rápidamente cualquier porción de carne que se encuentre en el suelo.
  • Si existen nidos de araña cerca de la base y además, se ha encontrado a Chester, las arañas constantemente lo atacarán. Con los nidos de araña aún pequeños y en bajo número, no debería ser un problema; sin embargo, con 3 o más nidos de araña de nivel 3 esto podría ser fatal para el jugador si intentas defender a Chester. Por lo tanto, se aconseja dejar a Chester atrás o fuera de la base, o plantar os nidos de araña más lejos.
  • Alimentar una araña con Carne o piel de cerdo causará que múltiples arañas sigan a Webber dentro de un radio pequeño. Con sólo unas pocas piezas de carne de fácil adquisición (es decir, ancas de rana, o bocados), Webber puede tener una gran audiencia alimentando sólo a unas cuantas arañas.
  • Se recomienda cocinar la carne de monstruo cuando se decide comerla. La tasa de deterioro de la carne de monstruo es menos de la mitad cuando se cocina.

Para recoger de forma segura y sencilla grandes cantidades de carne de monstruo, sedaglándulas de araña, se puede utilizar la siguiente técnica:

  • Colocar múltiples nidos de araña alrededor de la base.
  • Cuando están deambulando durante la tarde/noche, alimentar una araña con un pedazo de carne y posteriormente marcar otra araña para que la primera la ataque (No atacarla directamente con el personaje). Esto causará una guerra cruel entre arañas. Pero si lo has hecho correctamente (es decir, que el jugador no ha golpeado ninguna araña) ninguna de ellas debería ser agresiva hacia el jugador, lo que le permite estar de pie en el centro del enjambre, manteniendo pulsado el espacio para recoger todo el botín tan rápido como caiga.

Placeholder.pngTrivia

  • Cuando se preguntó si la voz de Webber era un "Sintetizador que dejaron caer por las escaleras" Klei respondió que "Tal vez".
  • Debido a que Webber es un niño pequeño a menudo hace comentarios infantiles.
  • De acuerdo a la cita de Webber sobre el Motor de Alquimia, el padre de Webber posiblemente fue un científico o un alquimista. Por otra parte, también menciona que su padre tenia cabras.
    • También podría ser una referencia a una máquina de ordeño, teniendo en cuenta la similitud entre los dos, y el uso que podría tener con la cría de cabras.
  • De acuerdo a la cita sobre el cardenal, el rojo es el color favorito de Webber.
  • La cordura baja de Webber tiene posibles explicaciones:
    • La experiencia aterradora de vivir atrapado dentro de una araña durante tanto tiempo puede ser una causa de la baja cordura.
    • Webber se refiere a sí mismo en singular (yo, mi) y en plural (Nosotros, somos, nuestros), sugiriendo la idea de dos mentes en un cuerpo. Cuando no está refiriéndose a sí mismo directamente lo más probable es que se está refiriendo a la araña que se lo comió. Es posible que este parentesco con la araña que trató de matarlo sea un efecto de su baja cordura.
    • Teniendo en cuenta de que Webber es un niño, su falta de desarrollo psicológico y habilidades de afrontamiento correspondientes también pueden contribuir a su salud mental inferior.
  • Es uno de los 5 personajes que no pueden desbloquearse con experiencia dentro de Don't Starve, los otros son Wes, Maxwell, Wilbur y Woodlegs.
  • Si miramos a Webber como una araña, él tendría 8 patas. Ésto rompe con el standar de las arañas dentro del mundo de Don't Starve las cuales solo tienen 6. Podríamos decir que el par bípedo extra corresponden al niño.
  • Cuando un rayo golpea a Webber puede verse un cráneo de araña en lugar de uno humano, esto puede sugerir que la araña a engullido su cabeza.
  • Al examinar a Maxwell él menciona "Este tonto nos engaño." y la cita al examinar la Estatua de Maxwell es "Ese es el tipo que dijo que podía ayudarnos". Sugiere que ha sido engañado al ingresar al mundo de Don't Starve por el interés en alguna promesa hecha por Maxwell. Similar a lo que ocurrió con Wilson, donde Maxwell también ofrece algo que el personaje anhela profundamente. Podemos sospechar que es la forma en la que llegaron otros personajes también.
  • Cuando Webber examina el Tam o 'Shanter, dice que le recuerda a su abuelo. Esto significa que Webber podría ser de ascendencia escocesa.

Blueprint.png Galería

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Referencias

  1. http://store.steampowered.com/app/282470/

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